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據VGC消息,貝塞斯達總監陶德·霍華德近日接受媒體的采訪,闡述了游戲主機版鎖30幀的決定。
當被問及工作室是否曾考慮過為了加入性能模式而削減功能時。陶德表示:“我們從未考慮過砍掉任何功能,反之,我們的重點在于提供這所有的功能。”
他補充說:“總結來說的話,我們團隊想要在《星空》體現一致性。我們顯然已經看到了其他游戲的性能模式,我們傾向于整體的一致性,游戲運行得很好?!?/p>
“開發人員了解游戲的性能問題,但我們可以通過一些方式來游戲看起來很好,例如動態模糊以及游戲刷新速度對于控制器輸入的反應。這些良好的游戲體驗是很重要的,我可以誠實地說,這是我們當前感覺最好的游戲。”
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