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根據(jù)Data.ai與IDC聯(lián)合發(fā)布的《2023年游戲聚焦》報告,預(yù)計今年全球移動端游戲收入將達(dá)到1080億美元,同比增長3%。報告還顯示,游戲主機(jī)市場規(guī)模預(yù)計今年將達(dá)到430億美元,同比增長3%,這一增長主要?dú)w因于索尼PS5和微軟Xbox Series X|S主機(jī)消費(fèi)者支出的增加。報告指出,今年P(guān)C/Mac游戲市場收入預(yù)計同比增長4%,達(dá)到400億美元。其中,基于訂閱的游戲收入將成為行業(yè)的主要推動力。然而,手持設(shè)備/掌機(jī)收入預(yù)計下降20%,降至30億美元以下。報告解釋稱,這是由于任天堂Switch Lite的吸引力下降所致,但同時,對于Valve的Steam Deck以及其他手持電腦設(shè)備的興趣預(yù)計將抵消這一下滑。此外,報告預(yù)計2023年全球所有平臺的云串流游戲收入將達(dá)到38億美元。
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