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為什么大品牌轉向 Roblox 游戲來接觸 Z 世代

2023-06-22 23:23:55 來源:酷易軟件園


(資料圖片僅供參考)

從時裝店到大型超市,越來越多的大品牌開始使用 Roblox 游戲來提高品牌知名度、做廣告和銷售數字產品告訴我,Vans、Sunsilk、Hello Kitty 和 Spotify 有什么共同點?拿不到?好吧,所有這些品牌以及無數其他品牌都將 Roblox 游戲作為向使用該平臺的數百萬人推廣產品和 IP 的一種方式。但為什么有這么多公司涌向 Roblox?答案很明顯,這是孩子們所在的地方。隨著從網絡電視到流媒體的轉變,以及其他廣告方式難以達到以前的水平,品牌正在尋找 Z 世代最感興趣的內容,試圖將產品和產品認知度帶給新一代。還有很多其他例子可以說明媒體形態的變化如何影響廣告和品牌知名度方面的策略變化,但沒有什么比 Roblox 體驗的擁抱更能證明這一點。時尚品牌似乎特別意識到在數字空間擁有代表性的興趣,Gucci、Nike 和 Pansun 都在該平臺上占有一席之地。Roblox 和帕森斯設計學院在 2022 年進行的一項調查發現,在接受調查的 1,000 人中,有四分之三的人回答說他們愿意為 Roblox 游戲的時尚花錢,而四分之一的人回答說他們已經在某個地方花錢了單件游戲內服裝售價 20-100 英鎊。這向我們表明,Roblox 不僅對廣告有用,而且還以創新方式銷售新產品。在時尚品牌之外,越來越多的公司正在使用 Roblox 作為嘗試重塑其 IP 或簡單地將其 IP 介紹給新一代的一種方式。在過去的幾年里,Bakugan、He-Man、Ben 10、Hello Kitty 等都在自己的 Roblox 體驗中扮演了主角。考慮到84% 的 Z 世代都在玩 Roblox,并且這些游戲都出現在發現登錄頁面上,這是一些非常令人難以置信的 IP 布局,即使孩子們沒有嘗試過這些游戲。公司還轉向 Roblox 游戲以提高品牌知名度,通過針對 Z 世代玩家的充滿樂趣的體驗傳播其產品的福音。最好的例子是 Spotify Island、Walmart Land 和 Chipotle Burrito Experiences,每一個的終生訪問量都超過 1400 萬次。最新數據顯示,截至 2022 年底,Roblox 的每日用戶數量高達5800 萬,更多人繼續涌向 Blox Fruits 和 Brookhaven 等熱門游戲。誠然,品牌體驗要趕上這些原創游戲還有很長的路要走,迄今為止時尚品牌最成功的是 Vans World,其終生訪問量超過 9200 萬次,而 Ben 10 是最受歡迎的非游戲類游戲IP數量超過2.5億。盡管如此,與該平臺上最受歡迎的游戲 Blox Fruits 超過 140 億的訪問量相比,還有很長的路要走。當然,對于旨在向 Z 世代營銷產品或服務的企業來說,所有這些信息都是重要的讀物。最大的問題是,隨著 Z 世代玩家年齡的增長,Roblox 是否能夠適應他們的新需求,但該平臺的高層有信心,這已經發生了。Roblox 的文明與合作副總裁 Tami Bhaumik公開表示,“隨著我們平臺的不斷發展,我們自然會變老”。只有時間會證明她是否正確,但該聲明是從 2021 年開始的,并且該平臺從那時起一直在持續增長。因此,無論您的企業是想從銷售數字產品中分得一杯羹——這是一個很大的蛋糕,Roblox 僅在 2022 年就創造了超過 20 億美元的收入——或者只是希望提高 Z 世代的品牌知名度,Roblox 游戲都可以與TikTok 和 Snapchat 是接觸當今年輕人的最佳方式。如果您自己是 Roblox 的忠實粉絲,請務必查看我們精選的最佳Roblox 游戲,以及我們的Roblox 促銷代碼和Roblox 游戲代碼。后者包括Shindo Life 代碼、Nuke Simulator 代碼、Pop It Trading 代碼和Anime Adventures 代碼。