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首屆奧林匹克電競周舉辦,上海虛擬體育賽事引領全球發展_當前快報

2023-06-24 18:33:47 來源:澎湃新聞

首屆奧林匹克電競周22日晚在新加坡新達城會展中心開幕,其間舉行的奧林匹克電競系列賽圍繞虛擬體育項目展開,包括射箭、棒球、國際象棋、自行車、運動舞蹈、賽車、帆船等項目入圍,有來自64個國家和地區的110多名選手參賽。

首屆奧林匹克電競周。站在五環旗幟下,虛擬體育賽事如此大規模地呈現在公眾面前,這是一個明確的信號——奧林匹克向虛擬體育敞開了懷抱,國際奧委會主席巴赫也表示:“首屆奧林匹克電競周,是我們奧林匹克運動支持虛擬體育的一個重要里程碑。”看上去,虛擬體育的時代正在到來,而在中國,虛擬體育的發展儼然走在了世界前列。

時至今日,國內首個虛擬體育綜合性賽事——SVS上海虛擬體育公開賽已舉辦兩屆,涵蓋賽車、滑雪、自行車、高爾夫、賽艇五項,為國內虛擬體育提供了賽事產品雛形,讓社會對虛擬體育有更準確的認知。


(資料圖)

虛擬體育代表著科技和運動相結合的一個發展方向,是把體育的競賽內容通過虛擬的、人機交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈現出來,降低了運動本身的門檻,打破了時間、場地和環境等因素的阻礙,是一個讓大眾都更容易參與的賽事。

上海虛擬體育公開賽。以上海虛擬體育公開賽的成功經驗為例,在設計包括高爾夫、賽車等項目時,線上參賽、周期性海選成為虛擬賽事的主流賽制,選手無需在特定時間前往指定地點參與競賽,從而也根本上避免了選手因時間成本、旅途成本過高棄賽的可能。進入2023年,上海虛擬體育公開賽更上一層樓,包含五大單項(騎行、賽艇、滑雪、高爾夫、賽車),皆以相對應的傳統體育項目規則為基準,脫胎于傳統體育項目,傳統體育的參與群體能夠無障礙進入到虛擬體育的體系中。

這種以興趣和運動習慣為導向,以低門檻為切入口,迅速抓住了核心用戶群體,同時也輻射到各類圈層人群。

值得一提的是,相比于傳統體育項目,虛擬體育對于相關模擬設備和軟件的依賴性較高,這讓諸多前沿技術得以應用。

上海虛擬體育公開賽借此機會打造“莓塔體育元宇宙”,致力于創造集參賽、觀賽、運動、體驗為一體的體育元宇宙空間,通過科技創新為體育賦能,不斷豐富虛擬體育運動場景,提升用戶參與體驗。歸根結底,虛擬體育的興起是時代發展的需要,是都市人群擁抱科技更便捷參與運動的需要,對于擁有過百年歷史的現代奧林匹克而言,也敏銳地察覺到這一發展趨勢。

2021年2月份,國際奧委會執行委員會發布了《奧林匹克2020+5議程》,明確鼓勵“虛擬體育”的開展,隨后的東京奧運會,名為“奧林匹克虛擬系列賽”的虛擬體育賽事也進行了試水,如今奧林匹克電競系列賽中,虛擬體育更是挑起大梁。

而對于贏在起跑線上的上海虛擬體育公開賽而言,一方面滿足了市民需要,彰顯社會價值,也為一項新興體育在全球的發展提供了參考與助力。

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