“高考結束,我終于可以痛痛快快地打‘王者’了,在峽谷里上大分的感覺真棒!?!?/p>
來自安徽合肥瑤海區一所中學的高三畢業生王逸帆(化名)心想?!拔业母改付甲屛液煤梅潘?不會再限制我了。”他說的“王者”,就是受到眾多玩家青睞的王者榮耀游戲。
(資料圖)
沒想到,他竟然生生地“被管住”了。管住他的不是哪個人,而是騰訊游戲的防沉迷系統。
“未滿18周歲,差兩天也不能玩”
高考結束后,大睡了幾天恢復元氣的王逸帆,在一個工作日的上午,家人都去上班后,美滋滋地泡了一杯黃山毛峰,然后拿出手機打開好久沒啟動的王者榮耀手游,準備“大干一場”。
結果,卻跳出來一個綠白色的彈窗:根據國家新聞出版署相關通知,未成年玩家僅可在周五、周六、周日及法定節假日的20時至21時登錄游戲。您已被認證為未成年玩家,當前無法進入游戲。
王逸帆一臉愕然:“以前讀書時,是爸媽和老師不讓玩游戲,沒想到高考結束后,爸媽都讓了,結果還是不能玩。”這時,他想起來,國家相關部門似乎兩年前出臺過最嚴游戲限玩令。他上網搜了一下,果真是沒滿18周歲,就不能玩游戲。
但他有點不甘心,聯系了騰訊游戲客服,說自己再過兩個月就18周歲了,現在高考結束了,也沒什么壓力,希望騰訊能考慮到這種特殊情況,解除對他游戲賬號的限玩令。結果客服回復:不好意思,您未滿18周歲,根據相關規定,您只能在周五周六周日的晚上8點到9點,有一個小時游戲時間。不說差兩個月,哪怕差兩天也不行呢。希望您能理解,也祝您開心。雖然回復得很客氣,但是態度堅決。
“哎,沒想到?!蓖跻莘悬c失望,“看來,那種騰訊游戲都是小學生的說法,也不對。別說小學生不行,連我這個準大學生也不行?!辈贿^,他轉念一想,游戲廠商嚴格執行規定,也是好事,能防止青少年沉迷游戲。
防沉迷效果顯著 未成年人游戲時長大降96%
王逸帆所指的游戲限玩令,是2021年8月30日國家新聞出版署發布的“史上最嚴防沉迷新規”(即“830新規”),未成年人每周可玩游戲的時間,就是王者榮耀彈窗提示的時間:周五周六周天,1天1小時。
新規之后,部分游戲廠商也主動在規定之外探索落地技術限制措施。比如騰訊游戲等,除了接入國家統一的實名驗證系統,對實名為未成年人的賬號嚴格“限時、限玩、限充”,也主動采取比行業、規定更嚴格的身份識別辦法,針對未成年人冒用家長等成年人身份信息繞過限制問題,率先將人臉識別策略應用于游戲防沉迷工作,“抓”出冒用家長等成年人身份的賬號,在實名之后再次進行人臉驗證,并接入公安權威平臺進行數據比對,拒絕或未通過驗證的用戶將被納入未成年人防沉迷監管。
哪怕是端午小長假,也不例外。騰訊游戲近日發布通知,在端午小長假期間,未成年人每天只可以玩一個小時游戲。“高考畢業,又逢端午小長假,還是沒法多玩。”王逸帆難免有點失望,“不過,還是贊賞游戲廠商這樣嚴格執行防沉迷規定,能防止自制力差的孩子沉迷?!?/p>
這樣的嚴格限制確實頗有成效,今年一季度財報數據顯示,在騰訊本土游戲業務中,今年一季度未成年人游戲時長和流水又創新低,占比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
據南財合規科技研究院最新發布的《20款手游未成年人保護機制測評(2023)》顯示,“830新規”實施近兩年以后,游戲防沉迷效果不斷提升。在針對不同游戲的保護機制評分方面,騰訊游戲旗下《王者榮耀》和《和平精英》分別以95分和85分位列未成年人保護機制排名前兩名。
各方發力 游戲沉迷問題進一步扎實解決
這兩年來,不僅騰訊,整個游戲行業都在踐行防沉迷措施,比如三七互娛、吉比特、完美世界、世紀華通等游戲廠商,都上線了相關防沉迷措施,并取得不錯的效果。
有數據可以證明這一點。中國音數協游戲工委發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,“830新規”對于未成年人游戲行為的管控直接有效,目前游戲防沉迷系統已成功覆蓋了九成以上未成年玩家,每周游戲時間在新規規定的3小時以內的未成年人占比已增長至75%以上,游戲沉迷問題進一步解決。
“祝賀你!終于變成了一個全日制選手了?!?/p>
“可以不受未成年防沉迷的限制,應該還是挺爽的事?!?/p>
“別著急,再等我三個月,我們一起在游戲里浪跡天涯?!?/p>
……
在一個網上游戲論壇,一群高中畢業生七嘴八舌地祝福一位剛年滿18周歲的網友“逍遙游”。因為18周歲了,終于不用受游戲防沉迷系統的限制了?!板羞b游”想好好玩玩現在大火的一個角色扮演類游戲。
“是18歲當晚12點就立刻解封嗎?”有網友詢問。
“要說各廠商中,還是鵝廠手腕最硬,不僅孩子自己的賬號玩不了,偷偷用父母的賬號,經常還碰到人臉識別。”有網友“抱怨”。
“到了18歲那天,我要多打幾個小時游戲,哈哈?!庇芯W友憧憬。
“哪怕到了18歲,也不應該整天沉迷游戲,否則到大學門門掛科,就真掛了?!币晃豢此聘硇缘木W友提醒。
未滿18周歲的高考畢業生玩游戲時碰到各種“艱難險阻”,恰恰說明,“830新規”后,在主管部門、游戲廠商、學校、家長、社會等各方共同努力之下,游戲防沉迷取得長足進步,沉迷問題進一步扎實解決。
相關專家表示,哪個年齡段的人可以不受限玩游戲,哪個年齡段限制性玩游戲,現在規定得清清楚楚,這兩年防沉迷執行成效也顯而易見,這對未成年人以及游戲產業都是好事。游戲行業可以健康化發展,也更好地發揮其寓教于樂、傳播傳統文化、助力技術發展等作用。在這條道路上,各方可以繼續努力。
關鍵詞: