1、《忍者龍劍傳刀鋒邊緣》(忍者外傳雷蛇Edge,以下簡稱《忍龍e》)由忍者隊制作并發售,
(資料圖片僅供參考)
2、是《忍者龍劍傳說》(以下簡稱《忍龍》)的加強版。由于《忍龍》的慘淡表現和差評,制作組也在《忍者龍劍傳(以下簡稱《忍龍)的強化版。由于《忍龍的慘淡表現與惡評如潮,也讓制作團隊在《忍龍e》對各種游戲系統進行了調整和改進。
3、認為是基于《忍者龍劍傳》系列粉絲的需求。
4、在《長生龍》中不太好的故事,即使在《忍龍中就已經不怎么出色的故事劇情,即使到了《忍龍e》中也沒有得到強化或改進。我們甚至可以說,《忍龍e》中一些系統的改進,讓這部作品的故事更加無足輕重。
5、就貫穿整部作品的“殺手”詛咒而言,故事主角應龍在游戲一開始就被敵方煉丹師的頭顱詛咒,詛咒世代相傳的殺惡人的龍劍被封印在應龍的右臂中。
6、那些死在劍上的人的怨恨會繼續侵蝕龍鷹的身心,讓他感到痛苦,甚至死亡。但是,背負著龍族命運的龍鷹,還是要繼續揮劍砍殺面前的敵人,這就是他要面對的所謂因果報應。
7、這種沖突感是一個很好的主題。
8、故事開頭被詛咒的龍鷹,其實引出了很多問題去思考。
9、游戲中的敵人曾經指責注定要殺人的龍鷹是兇手。
10、連龍鷹之父都說這是龍族世代相傳的因緣。
11、但這可以說是整個故事中最重要的“殺手”詛咒。只是在最后決戰前的一刻被解除了。不僅所有能制造情節張力的元素都沒有被發揮出來,而且我們也看不到應龍產生的任何新的見解和想法。在游戲中,
12、每當“殺手”爆發,獵鷹就會進入類似另一個空間的環境強行戰斗。戰斗結束后,它會拖著虛弱的身體走一段距離,觸發劇情。雖然獵鷹會因為異空間的詛咒慢慢失去體力,但是因為戰場相當廣闊,
13、所以對于玩家來說是絕對容易應付的,這種情況在整個游戲中只會遇到幾次,所以根本不會放在心上。
14、結果是無論在劇情還是游戲中,這個貫穿整部作品的重要元素,既不能對龍鷹或者玩家產生任何影響,也不能為《忍龍e》的劇情發展和表現加分,像好萊塢電影一樣毫無新意。
15、這不禁讓人疑惑:為什么做了這么一個可有可無的設定?
16、戰斗結束后會強制玩家以詛咒發作的狀態移動到指定地點觸發劇情,期間完全不會有敵人阻礙
17、但詛咒在最終戰前就這樣被輕松消除了,前面鋪陳的議題完全沒有任何的發揮與結論
18、在游戲系統上, 《忍龍e》 將《忍龍的系統做了相當大的優化,同時加入了不少出自忍龍游戲要素,讓整體游戲的水準更接近以往的《忍龍的系統做了相當大的優化,同時加入了不少出自忍龍游戲要素,讓整體游戲的水準更接近以往的《忍者龍劍傳》 系列。斷骨系統的優化與斷肢表現的回歸,
19、讓玩家所感受到的游戲爽快程度有很大的加分作用,因為《忍龍e》 的戰斗節奏雖然相當快速,但卻不像近期的動作游戲如MGRR或DmC一樣能讓玩家盡情地攻擊,
20、敵人除了擁有數量優勢之外還具有性能頗高的AI,無論攻擊或防御的頻率都相當頻繁,因此如何透過走位、回避和防御確保自身的安全,并在敵人露出破綻時攻擊是忍龍當中非?;镜母拍?。
21、然而對一般玩家而言,被敵人斷招甚至在同一個地方死好幾次都是家常便飯,也讓游戲的節奏與游玩的情緒因此受到很大的影響。但在斷肢表現回歸之后,配合改良過的斷骨系統,
22、以及能夠將垂死的敵人斬斷處決的一擊必殺系統,所營造出的打擊感與血花四濺的超魄力分鏡都相當不錯,再加上Xbox 游戲版本不僅少有延遲的狀況,
23、而游戲畫面也精確地把飛濺到武器上、建物上或角色身上的血跡給表現出來了,種種好的要素相加所帶來的就是相當痛快的游戲體驗。不過痛快歸痛快,卻也帶出了游戲的另一個缺點:
24、斷肢表現的回歸,讓戰斗場面變得更加有魄力
25、斷骨系統可以無視防御和血量直接斬殺敵人,算是游戲中回饋最大的系統
26、血花四濺的效果做得相當不錯,在衣服、武器與建物上的細節也都有注意到
27、由于《忍龍e》 在難度上雖然不能說會超越前作,但比起一般的動作游戲仍然具有相當大的門檻,玩家受限于游戲難度,通常就只能選擇回饋較大的打法,
28、例如選一把容易斷肢的武器拼一擊必殺、配合敵方的攻擊時機連續使出斷骨攻擊,或是不斷利用有無敵時間的滅殺攻擊等等,游戲時間一久就容易產生作業感,即使砍殺時的演出再怎么有魄力,
29、一旦全都看過好幾次后也會感到厭煩。不過幸好在《忍龍e》 當中,龍隼能夠使用的武器有之多,配合新加入的Karma養成系統,對應不同的狀況與環境適時地切換武器也能讓人體驗到一種戰略性的樂趣,
30、雖然無法即時切換武器這一點多少還是會讓人感到有點可惜。
31、此外《忍龍e》 中也加入了可供玩家使用的女性角色:霞、綾音與紅葉,雖然說只有綾音在劇情模式中擁有兩道專屬的關卡,其余兩名角色僅能在章節挑戰與忍者試煉中使用,
32、但由于這角色的性能普遍都比主角龍隼強上一些,而DOA的人氣王-霞更是首次在《忍者龍劍傳》 系列中參戰,除了話題性十足之外,也讓玩家在游戲中感受到不同于以往的新鮮感。
33、玩家可使用的武器就有之多,也替游戲增添了不少的變化
34、新加入了Karma養成系統,可以藉由Karma升級武器或忍術來習得新的招式
35、由于新加入的女角在性能上都強過龍隼,因此也有人戲稱本作應該叫「女忍龍傳」
36、 《忍龍e》 在改善《忍龍的系統與補足《忍龍的完成度等方面可說是非常的成功,然而細部的缺點卻還是不少,
37、例如強制QTE依然很多、部分關卡會因為視角的問題而阻礙玩家戰斗、鎖定系統也還是不夠精確、某些BOSS在設計與強度上不夠平衡等等,但整體而言還不到令人難以接受的范圍。
38、對于一般玩家來說, 《忍龍e》 依然會是近期內最具挑戰性的動作游戲,正因為它的高難度,那種當你終于通過關卡或打敗BOSS之后所取得的滿足與成就感,在份量上可不是一般游戲所能比擬的,
39、而兼具難度與爽快的特點也讓游戲的耐玩度大大地提升,只要玩家愿意去鉆研的話。不過想要輕松享受游戲的玩家倒也不用擔心,本作中的英雄模式相信可以滿足你的期望。而對于《忍者龍劍傳》 系列的愛好者來說,
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