2023-06-22 11:15:18 來源:酷易軟件園
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這是“最長的游戲開發”記錄,即使是《Beyond Good and Evil 2》也很難打破。我想我們很多人小時候都有過電子游戲的想法,甚至可能在筆記本上畫了一些角色或地圖。Mike Brixius 走得更遠。從 1984 年開始,他開始在 Commodore 64 上編寫一款 RPG,暫定名為“Digital Dungeon Master”,靈感來自于他最喜歡的幾款作品。他希望將 1982 年《Telengard》的有限視線地下城與《創世紀 4》的冒險家隊伍和世 界地圖結合起來,并將其設置在為他自制的《龍與地下城》戰役創建的奇幻世界中。現在,幾十年后,他挖出了軟盤以及手寫筆記和印刷清單,其中有他在 1989 年左右丟棄的手寫評論。其中一些磁盤已損壞,但其他磁盤被證明是可以恢復的,您可以看到來自他在YouTube上所做的工作。Brixius 說:“我從項目創建的各個階段獲得了該項目的點點滴滴,但它們并不能全部協同工作,正如您從迄今為止我所有測試中的字體損壞所看到的那樣。”盡管他已經從使用 BASIC 編寫代碼轉為使用Kick Assembler(簡稱 KickAss),但他仍決定忠于他十幾歲時的愿景來完成 Digital Dungeon Master。“你可以繞著地表世界跑一圈,探索到目前為止的小地圖,”他說,“如果你站在那座山的洞穴上,你可以按 X 鍵進入地牢。在地牢里,你可以只看到你視線未被阻擋的空間,你可以自由走動,因為還沒有檢查是否適合步行。”Brixius 計劃在季度沖刺中開展工作,第一個沖刺致力于完成地圖代碼。“我將首先修復顏色,這樣地牢墻壁就不會顯示最后一張外部地圖的顏色,”他說。“我需要改變地圖數據的存儲方式。目前我正在以棋盤模式為每隔一個空間存儲一個字節。這意味著每個墻空間僅由兩位表示。它的內存效率很高,但非常限制。只能有四種狀態:一堵墻;一扇門;一扇暗門,表示為既有墻又有門;或者什么都沒有。”他在Patreon上記錄了這個過程,并在他的老式硬件 YouTube 頻道RavenWolf Retro Tech上決定他應該做什么以供公眾投票,如果你想參與這個項目的話。完成后,Brixius 的目標是讓他的 RPG 既可以用 Commodore 模擬器VICE玩,也可以在原始硬件上玩——如果你碰巧有一個自己的 Commodore 64 存放在某個地方。